60 : メイン
23 : 土地
4 : 繁殖池
2 : 蒸気孔
2 : 奔放の神殿
4 : 神秘の神殿
1 : ならず者の道
6 : 森
4 : 島
19 : クリーチャー
4 : エルフの神秘化
4 : 森の女人像
4 : キオーラの追随者
3 : クルフィックスの狩猟者
1 : 加護のサテュロス
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス
1 : 狩猟の神、ナイレア
6 : インスタント
2 : サイクロンの裂け目
2 : 解消
2 : 変化+点火
7 : アーティファクト・エンチャント
2 : ナイレアの弓
1 : 新緑の安息所
4 : 夢への放逐
5 : PW
3 : 荒ぶる波濤、キオーラ
2 : ラル・ザレック
15 : サイド
3 : 霧裂きのハイドラ
1 : クルフィックスの預言者
1 : 霊異種
2 : 払拭
2 : 霊気のほころび
2 : 真髄の針
1 : 原始の報奨
3 : 思考を築く者、ジェイス
とまあこんな感じ
魔改良案は
変化+点火→新緑の安息所
加護のサテュロス→サイクロンの裂け目
て感じかね?
23 : 土地
4 : 繁殖池
2 : 蒸気孔
2 : 奔放の神殿
4 : 神秘の神殿
1 : ならず者の道
6 : 森
4 : 島
19 : クリーチャー
4 : エルフの神秘化
4 : 森の女人像
4 : キオーラの追随者
3 : クルフィックスの狩猟者
1 : 加護のサテュロス
2 : 世界を喰らう者、ポルクラノス
1 : 狩猟の神、ナイレア
6 : インスタント
2 : サイクロンの裂け目
2 : 解消
2 : 変化+点火
7 : アーティファクト・エンチャント
2 : ナイレアの弓
1 : 新緑の安息所
4 : 夢への放逐
5 : PW
3 : 荒ぶる波濤、キオーラ
2 : ラル・ザレック
15 : サイド
3 : 霧裂きのハイドラ
1 : クルフィックスの預言者
1 : 霊異種
2 : 払拭
2 : 霊気のほころび
2 : 真髄の針
1 : 原始の報奨
3 : 思考を築く者、ジェイス
とまあこんな感じ
魔改良案は
変化+点火→新緑の安息所
加護のサテュロス→サイクロンの裂け目
て感じかね?
晴れる屋FNM
使用デッキはシミックtラルにした
放逐デッキ
MATCH 1 vsドラン
G1 ダブマリから相手の囲いで即デッキバレる
マナ足りず終了
G2 6マナで止まる
0-2
MATCH 2 vs赤緑
G1 放逐からのラル+1でアタッカー潰すも
メインほころびで放逐さようなら
まあでも普通に殴って勝ち
G2 放逐置いたけど、相手生物全員呪禁持ち
どうしようかと考えてたら、神ゼナゴス出してきた
そっから神ゴスがこっちの見方してくれて勝ち
2-0
始めたばかりだったらしく
可哀想なことした
MATCH 3 vs吹き荒れる潜在能力
G1 相手の吹き荒れる潜在能力が3枚となるも
相手キーカード全然引けず(キーカードをドローしちゃってて
こっちは生物展開しながら、夢への放逐を探す
先に放逐を置けて勝ち
G2 1T神秘化
2T追随者、神秘化
3T安息所、ポルクラノス
4T霊気化撃たれてからの再ポルクラノス、追随者
5T霊気化撃たれてからのラル、ポルクラノス
6T弓置いてポルクラ殴って1回弓起動、相手エンドに更に2回弓起動
7Tポルクラ殴って弓3回起動してラル-2で勝ち
2-0
電波が惹かれあうのは運命なのか?!
使用デッキはシミックtラルにした
放逐デッキ
MATCH 1 vsドラン
G1 ダブマリから相手の囲いで即デッキバレる
マナ足りず終了
G2 6マナで止まる
0-2
MATCH 2 vs赤緑
G1 放逐からのラル+1でアタッカー潰すも
メインほころびで放逐さようなら
まあでも普通に殴って勝ち
G2 放逐置いたけど、相手生物全員呪禁持ち
どうしようかと考えてたら、神ゼナゴス出してきた
そっから神ゴスがこっちの見方してくれて勝ち
2-0
始めたばかりだったらしく
可哀想なことした
MATCH 3 vs吹き荒れる潜在能力
G1 相手の吹き荒れる潜在能力が3枚となるも
相手キーカード全然引けず(キーカードをドローしちゃってて
こっちは生物展開しながら、夢への放逐を探す
先に放逐を置けて勝ち
G2 1T神秘化
2T追随者、神秘化
3T安息所、ポルクラノス
4T霊気化撃たれてからの再ポルクラノス、追随者
5T霊気化撃たれてからのラル、ポルクラノス
6T弓置いてポルクラ殴って1回弓起動、相手エンドに更に2回弓起動
7Tポルクラ殴って弓3回起動してラル-2で勝ち
2-0
電波が惹かれあうのは運命なのか?!
シミック色は期待裏切らない
2014年4月10日 MTG コメント (2)クルフィックス様まじ神秘
ケイラメトラよりかは使える分マシ
1枚はEDHヴォレルに採用です
スタンはどうしよっかね
アジャにゃん奥義の対抗策
2014年4月10日 MTG100ライフ得るといったあの奥義
頭蓋割りやエレボスといった対抗策出てるようですが
どんなにライフ得ようが無に帰すのがあるだろ?
そう残虐の達人だ
ペストーカーアジャにゃんのデメリット
2014年4月9日 MTG コメント (2)白緑のアジャにゃん
青神話とヴォレルで無限ターンという最大のメリットがあります
が
ここで冷静になってみよう
+1のカウンター乗せるのは自軍のみ
これは最大のデメリット
そう
夢への放逐と極端に相性悪いのだ
このデメリットは痛い
青神話とヴォレルで無限ターンという最大のメリットがあります
が
ここで冷静になってみよう
+1のカウンター乗せるのは自軍のみ
これは最大のデメリット
そう
夢への放逐と極端に相性悪いのだ
このデメリットは痛い
なんかやれと言われたので
2014年4月9日 MTG コメント (2)ニクス出たら
バント無限ターン作るらしいです
英雄ターン追加とアジャにゃんよろしく
ヴォレル様でひゃっほーい
八王子勢に作れと言われたら拒否できない
バント無限ターン作るらしいです
英雄ターン追加とアジャにゃんよろしく
ヴォレル様でひゃっほーい
八王子勢に作れと言われたら拒否できない
放逐デッキver.0.1
2014年4月2日 MTG放逐デッキver.0.1
クリーチャー
4:エルフの神秘化
4:キオーラの追随者
4:森の女人像
3:クルフィックスの狩猟者
3:瞬速授与
4:ポルクラノス
3:ナイレア
インスタント
3:トリトンの戦術
エンチャント
3:ナイレアの弓
3:夢への放逐
PW
3:キオーラ
土地
4:繁殖池
4:神秘の神殿
1:ならず者の道
10:森
4:島
クリーチャー
4:エルフの神秘化
4:キオーラの追随者
4:森の女人像
3:クルフィックスの狩猟者
3:瞬速授与
4:ポルクラノス
3:ナイレア
インスタント
3:トリトンの戦術
エンチャント
3:ナイレアの弓
3:夢への放逐
PW
3:キオーラ
土地
4:繁殖池
4:神秘の神殿
1:ならず者の道
10:森
4:島
マスターズスクウェア日曜スタン
久しぶりに2-1で2位という好成績
使用デッキはごく普通のバントコン
(打ち消しはメイン解消2、サイド払拭1のみ
ギデオン、夢への放逐メイン各1と少し例外はあるが)
決勝でのプレミは酷かったので反省
夢への放逐は出たら普通に強かった
裂け目、キオーラが除去に変わる
紅蓮杯は白抜いて放逐増やしてシミック放逐で乗り込もうかと
あとくま店長が「当たるよ」
と言ったので艦これ1BOX買ったら
金剛SSP引きました
やったね
他人の意見参考に
主に2種類の案が出ました
1.ウラモグの種父からドバーッとタイプ
メインを圧迫しない
緑単信心で一気にマナ30出せりゃ勝てる
最悪伝説のエルドラージは各1でいいので財布に優しい
10マナ確保出来なきゃ死
2.末裔の道タイプ
最悪3マナでいい
なに来るかわからないドキドキ感
伝説のエルドラージは各複数必要なんでちょい財布に厳しい
となったわけだ
というわけで
ここから導き出された結論
メイン
緑単信心
+
4ウラモグの種父
サイド
各3伝説のエルドラージ
4末裔の道
2変わり谷
主に2種類の案が出ました
1.ウラモグの種父からドバーッとタイプ
メインを圧迫しない
緑単信心で一気にマナ30出せりゃ勝てる
最悪伝説のエルドラージは各1でいいので財布に優しい
10マナ確保出来なきゃ死
2.末裔の道タイプ
最悪3マナでいい
なに来るかわからないドキドキ感
伝説のエルドラージは各複数必要なんでちょい財布に厳しい
となったわけだ
というわけで
ここから導き出された結論
メイン
緑単信心
+
4ウラモグの種父
サイド
各3伝説のエルドラージ
4末裔の道
2変わり谷
モダンデッキを考える
2014年3月26日 MTG コメント (3)土地高くて嫌だなあ
→単色
ニクソスも余ってるからありか
単色でマナ伸ばしてデカイの出せばいいのか?
→マナ伸ばしなら緑
緑単信心確定だね
→デカイ生物・・・エルドラージ
緑単エルドラージか
なるほど
エルドラージ系持ってないや
某マスターズスクウェアにて
多里「1パック買ってみるか」
神々の軍勢購入
結果:レイナ塔の英雄
自分「格の違い見せてやる」
神々の軍勢購入
結果:ケイラメトラ
多里「1パック買ってみるか」
神々の軍勢購入
結果:レイナ塔の英雄
自分「格の違い見せてやる」
神々の軍勢購入
結果:ケイラメトラ
鞭はあるけど。。。。
2014年3月14日 MTG鞭で使用されてる生物を持ってない
ということで、持ってるカードでなんか鞭デッキ作れないもんかと見ていたら・・・・・
《沈黙の歩哨/Silent Sentinel》 (5)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
沈黙の歩哨が攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
4/6
こんなカスレアを見つけましてね・・・・・
そしてこのカードを見てね・・・・
《天使の協定/Angelic Accord》 (3)(白)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが4点以上のライフを得た場合、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
とね・・・・・・・・・・・・
いいじゃん!これ!
ということで、持ってるカードでなんか鞭デッキ作れないもんかと見ていたら・・・・・
《沈黙の歩哨/Silent Sentinel》 (5)(白)(白)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
沈黙の歩哨が攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
4/6
こんなカスレアを見つけましてね・・・・・
そしてこのカードを見てね・・・・
《天使の協定/Angelic Accord》 (3)(白)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが4点以上のライフを得た場合、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
とね・・・・・・・・・・・・
いいじゃん!これ!
不安になったので確認
2014年3月5日 MTG変わり谷をアクティベートし
召喚酔いしている形態の職工に宿命的心酔を撃つ
形態の職工の英雄的で変わり谷を指定
スタック1:心酔
スタック2:職工
解決
スタック2:職工
変わり谷のコピーとなるため、クリーチャーから土地となる
この時点でクリーチャータイプ消失
召喚酔いの影響消える
このままだと心酔が対象不適正で立ち消える為
*谷となった職工をタップし、1マナ生み出しアクティベート
スタック1:心酔
*谷となった職工はクリーチャーであるため、谷トークンを出す。
これできるよね?
合ってたよね?
主に*の部分
・クリーチャー以外からクリーチャーになった場合は召喚酔いの影響受けるけど
逆の場合は影響受けないよね?ってこと
・途中対象として不適正となっても解決時に適正状態であれば問題ないよね?ってこと
職工心酔 -ゲームデー
2014年3月2日 MTGデッキ詳細などはそのうち
土曜
豊田ブックセンターいとう
全員身内の3人総当たり
3人とも1-1でオポで優勝し
プレマゲット
でも参加費の1パックで多里がキオーラ光らせて
勝った気が全くない
日曜
八王子マスターズスクウェア
参加人数23人
MATCH 1 vs白単t緑
G1 色々と並ばされライフもピンチだったが
キオーラとジェイスが強かった
G2 万神殿の兵士と切り裂きのハイドラ並び
キオーラが使えない子になりピンチだったが
サイド投入の至高の評決で流して勝利
○○
MATCH 2 vsエスパーコン
G1 職工心酔コンボでオリジナル谷2枚の他にさら2枚の谷を作り
谷4体でアタックして勝利
G2 相手の終了に啓示をフルで唱え打消しを使わせる
返しで初手温存の霊異種着地で勝利
○○
MATCH 3 vs青単
G1 速さ間に合わず
G2 相手が波使い出した終了時
職工心酔コンボで波使いになる
自ターンで相手の波使いに急速混成撃って勝利
G3 宝球、ほころびでタッサを2回飛ばすも3体目出てきて
至高の評決も引けず勝てず
×○×
MATCH 4 vsむぎの卑猥デッキ
G1 色々間に合わず
G2 針によって回復装置と化した鞭で相手40近くライフ行くも
波使い心酔で25打点叩き出し勝利
G3 オブゼゲーム
×○×
MATCH 5 vs黒単t青
G1 間に合わない
G2 間に合わない
××
2-3で予選落ち
土曜
豊田ブックセンターいとう
全員身内の3人総当たり
3人とも1-1でオポで優勝し
プレマゲット
でも参加費の1パックで多里がキオーラ光らせて
勝った気が全くない
日曜
八王子マスターズスクウェア
参加人数23人
MATCH 1 vs白単t緑
G1 色々と並ばされライフもピンチだったが
キオーラとジェイスが強かった
G2 万神殿の兵士と切り裂きのハイドラ並び
キオーラが使えない子になりピンチだったが
サイド投入の至高の評決で流して勝利
○○
MATCH 2 vsエスパーコン
G1 職工心酔コンボでオリジナル谷2枚の他にさら2枚の谷を作り
谷4体でアタックして勝利
G2 相手の終了に啓示をフルで唱え打消しを使わせる
返しで初手温存の霊異種着地で勝利
○○
MATCH 3 vs青単
G1 速さ間に合わず
G2 相手が波使い出した終了時
職工心酔コンボで波使いになる
自ターンで相手の波使いに急速混成撃って勝利
G3 宝球、ほころびでタッサを2回飛ばすも3体目出てきて
至高の評決も引けず勝てず
×○×
MATCH 4 vsむぎの卑猥デッキ
G1 色々間に合わず
G2 針によって回復装置と化した鞭で相手40近くライフ行くも
波使い心酔で25打点叩き出し勝利
G3 オブゼゲーム
×○×
MATCH 5 vs黒単t青
G1 間に合わない
G2 間に合わない
××
2-3で予選落ち